Durchhalten
Die Figur läuft automatisch von links nach rechts. Du steuerst nur Sprung, Ducken und Timing. Jeder Fehler an einer gefährlichen Hindernisseite beendet den Lauf.
Spring. Duck dich. Halte durch.
Ein minimalistischer Endless Runner direkt im Browser – für schnelle Reaktionen, lokale Highscores und eine faire Tages-Challenge.
Kompakte Referenz zu Ziel, Steuerung, Spielobjekten, Wertung und lokalen Spielständen.
Die Figur läuft automatisch von links nach rechts. Du steuerst nur Sprung, Ducken und Timing. Jeder Fehler an einer gefährlichen Hindernisseite beendet den Lauf.
Punkte entstehen aus Distanz, überwundenen Hindernissen, Orbs, Combo-Gates und Bonusaktionen. Je länger du sauber spielst, desto stärker wirken Combo- und Tempoeffekte.
Timeline-Marker zeigen lokale Ziele wie Highscore, letzten Lauf und heutigen Bestwert. So siehst du während des Runs, welche Marke als Nächstes erreichbar ist.
| Springen | Space↑WLinks |
|---|---|
| Springen | links tippen |
| Ducken | ↓SRechts |
| Ducken | rechts tippen |
| Pause | PEsc |
| Pause | Pause-Button |
| Neustart | R |
| Neustart | Neu-Button |
| Sound | T |
| Sound | Sound-Button |
| Musik | M |
| Musik | Musik-Button |
| Vollbild | F |
| Vollbild | Vollbild-Button |
Schwebender blauer Punkt mit hellem Glanz. Einsammeln bringt Zusatzpunkte und hilft, eine saubere Combo-Strecke aufzubauen.
Grau gestrichelter Torrahmen im Laufweg. Passiere ihn kontrolliert, um Combo-Zähler, Gate-Bonus und das spürbare Feedback im Run zu stärken.
Blau-gruenes Pad mit doppelten Vorwaerts-Chevrons. Es beschleunigt spuerbar und ist durch die helle Pfeilspur auch bei hohem Tempo erkennbar.
Helles Brems-Pad mit Rueckwaerts-Chevrons und senkrechten Markierungen. Es nimmt Tempo heraus und schafft Luft fuer enge Jump- oder Duck-Sequenzen.
Gruen-blaues Pad mit klarer Aufwaerts-Markierung. Es katapultiert dich hoeher und hilft bei breiten Gaps, Plattformrouten und spaeten Treppenabschnitten.
Schildfoermiges weisses Schutzsymbol mit blauem Rand. Es faengt eine seitliche Kollision ab, setzt aber die Combo zurueck und sollte nicht als Dauerloesung eingeplant werden.
Gruenes U-Magnet-Item mit hellen Polenden. Fuer kurze Zeit zieht es nahe Orbs automatisch an und erleichtert riskantere Linien ueber Plattformen oder Gaps.
Blaues Diamant-Item mit x2-Markierung. Es gibt einen kurzen Score-Boost; besonders wertvoll ist es direkt vor Orbs, Gates oder laengeren Hindernisfolgen.
Dunkler Block mit blauer Gefahrenseite und dezenter grauer Oberkante. Von oben darfst du auf geeigneten Blöcken landen; seitliches Hineinlaufen bleibt gefährlich.
Querliegender Balken im Laufweg. Halte Ducken gedrückt, bis die Bar vorbei ist; von oben kann sie als Plattformkante funktionieren.
Flaches gezacktes Hindernis in hellem Grau mit blauer linker Spitzenkante. Es bleibt gefährlich und verlangt einen kurzen, rechtzeitigen Sprung.
Offene Bodenstelle mit blauer Kante. Kleine Gaps lassen sich direkt überspringen, breite Gaps werden später oft mit Pads, Treppen oder Plattformen kombiniert.
Orbs, überwundene Hindernisse und Combo-Gates erhöhen den laufenden Combo-Wert. Entscheidend ist nicht die Menge der Eingaben, sondern eine saubere Linie ohne Treffer.
Nach mehreren sauberen Aktionen gibt es zusätzliche Punkte, Sound und visuelles Feedback. Marker in der Timeline helfen, wichtige Zwischenziele sofort zu erkennen.
Kollisionen beenden den Lauf. Halte Ducken so lange gedrückt wie nötig und springe nicht blind: Bei Plattformen ist der Landewinkel oft wichtiger als maximale Höhe.
Missionen werden lokal auf diesem Gerät gespeichert. Sie zählen echte Run-Daten wie Score, Dauer, Sprünge, Slides, Hindernisse und Daily-Teilnahmen.
Die Tages-Challenge nutzt für alle Läufe eines Tages denselben lokalen Seed. Dadurch kannst du denselben Parcours mehrfach trainieren und deinen Tageswert verbessern.
Abgeschlossene Missionen erscheinen im UI und werden mit Sound und Partikeln hervorgehoben. Der Fortschritt bleibt erhalten, bis lokale Spielstände gelöscht werden.
Die besten lokalen Läufe bleiben auf dem Gerät gespeichert. Die Liste zeigt Score, Distanz, Dauer, Modus sowie Datum und Uhrzeit.
Letzte Läufe helfen, den aktuellen Versuch mit den vorherigen Runs zu vergleichen, auch wenn sie nicht in den Top 10 landen.
Der heutige Bestwert kommt aus lokalen Runs des aktuellen Datums. Globale Top 10 und Score-Einreichung sind vorbereitet, werden aber nur bei aktivierter API genutzt.
Der Vollbildmodus macht das Spielfeld auf Desktop, Tablet und Smartphone app-artiger. Auf Touch-Geräten ist Querformat die vorgesehene Spielhaltung.
Effekte und Hintergrundmusik lassen sich getrennt schalten. Musik läuft nur während aktiver Runs; Game Over stoppt sie und spielt einen eigenen Jingle.
Highscores, Missionen, Tageswerte und Einstellungen bleiben lokal im Browser. Für den MVP gibt es keine Anmeldung, kein Tracking und keine externen Fonts.